Позже накатаю отзыв на игру в целом.
UPD:
Итак, я досмотрела прохождение от Антона, сейчас буду пытаться собраться с мыслями.
читать дальшеВо-первых, почему именно Антон? Честно говоря, когда я только собиралась смотреть, мне хотелось найти женское прохождение: женщины-летсплееры, мне кажется, в среднем более внимательны к деталям и меньше матерятся. Но поди пойми по никам на ю-тубе, леди это или джентельмен! А тыкать в каждое, чтоб проверить, было очень лень. Поэтому пошла к тому, кого уже знаю - в своё время я у Антона смотрела прохождение СХ-2, и мне, в целом, понравилось, оно было очень эмоционально вовлеченным, чувствовалось, что человек действительно любит эту историю. Я понадеялась, что в этот раз будет так же. Но ошиблась. Но это и к лучшему - когда есть, с чем спорить, легче писать.
Да, я не отношусь к числу тех людей, которые считают, что последние части игры проигрывают первым, а фильмы по СХ вообще коричневая субстанция. Хотя и признаю, что во втором фильме обоснуй был зверски замучан, а образ Винсента откровенно испоганили, но зато первый фильм меня вполне устраивает - в конце концов, именно с него я познакомилась с миром СХ и полюбила его.
Но во втором фильме была сказана очень умная фраза - "у каждого свой Сайлент Хилл". Мне кажется, именно с этим настроем нужно воспринимать все составляющие канона - и игры, и фильмы. У каждого свой Сайлент Хилл. Версии могут быть любые. Они могут не складываться в единую мозаику, могут противоречить друг другу, а могут и взаимопроникать. Это нормально. Это имеет право на существование. И если вам не нравится какая-то из версий - это не значит, что она плохая. Это просто не ваш СХ. Простите ему это и идите дальше.
Лично мне из считающихся каноном первых частей игры не понравилась ни одна, кроме второй. Вернее даже не "не понравилась", а "оставила равнодушной". СХ из первых игр довольно... не впечатляющ, на мой взгляд. При всем желании я не ощущала в нём той атмосферы, которая зацепила меня в фильме, и на меня не произвели особого впечатления герои и их истории. Просто не моё. А вот историей Джеймса Сандерленда я прониклась в полной мере, и мне уже было всё равно, насколько там старая графика.
В Homecoming же попадание случилось сразу по всем трём пунктам: и визуалка, и персонажи, и сюжет. Неоднократно обруганные летсплеером прямые заимствования из фильма были для меня просто бальзамом на душу - и то, как мир меняется на альтернативный, и церковь, и - конечно же! - Пирамидоголовый.
С него, пожалуй, и начну.
Мне нравится каноничная версия, правда, но фильмовая всё-таки эффектнее. Но я не согласна, что он был "всунут" в игру чисто ради красоты, и что он - судья и палач исключительно для одного героя. Да, он появился в СХ из подсознания Джеймса. Но почему он не мог там остаться? Ведь появляется же в СХ-3 медсестра Лиза, в СХ-4 есть упоминание об Алессе, а в СХ-1 и СХ-3 - один и тот же финальный босс. Но, скажете вы, СХ-1 и СХ-3 хотя бы объединены сюжетом! Да, соглашусь я, но в СХ-2 и Homecoming у главных героев один и тот же грех (оба совершили убийство и забыли об этом), и вполне логично, что карают их один и тот же монстр (или, если угодно, схожие монстры).
Появление Смога, похожего на Безрукого, тоже вполне можно обосновать - оба символизируют нечто, мешающее главным героям. У Роуз да Сильвы это скованные руки и общая беспомощность перед лицом монстров и неверием Сибил Беннет. У Алекса Шеппарда это подсознательная вина, сжигающая его изнутри и не дающая нормально жить. Помните момент в церкви, когда некто (может быть - он сам?) исповедуется, говоря о том, что ощущает присутствие Бога как нечто, мешающее дышать, а Алекс отвечает, что это не Бог, а совесть? По-моему, Смог - весьма наглядное отражение этого.
А ещё он просто красивый, как бы странно это ни звучало. Это чёрное, горящее изнутри создание, с ребрами, в распахнутом состоянии похожими на подрезанные крылья. Страшно. Даже отвратительно. Но красиво. Как весь мир СХ.
Также меня ничуть не покоробили заимствования из предыдущих частей игры. Почему нет? Мне кажется, это здорово и интересно - узнавать такие приветы из прошлого, и я не думаю, что они свидетельствуют о недостатке фантазии авторов. Скорее это своеобразная дань уважения тому, что было прежде.
Что касается игрового процесса, тот тут я с летсплеером спорить не собираюсь - то, насколько игра не оптимизирована, насколько там неудобная система боя и сложные даже на нормальном уровне сложности монстры, было очевидно даже мне, смотрящей, а не играющей лично. Ну что поделать, баги в СХ - это, кажется, уже фича, которая пребудет с ним вечно
Но возвращаюсь вовнутрь игры. Что ещё понравилось мне без оглядки на мнение летсплеера: все паукообразные монстры, явно вылезшие из коллекции пауков Джоша; монстр-кукла - при всей жути она казалась мне очень хрупкой и в чем-то даже трогательной, было жаль смотреть, как её убивают; Элли, внешне, кажется, срисованная со Скарлетт Йохансон; сам Алекс - честно, я давно в играх не видела настолько красивых мужчин; изначально заданный посыл "солдат возвращается с войны"; обращение братьев к отцу - "да, сэр!", ненавязчиво напомнившее о "Сверхъестественном"; саундтрек, само собой; обоснуй связки Шепард Глена с Сайлент Хиллом - учитывая, что я сама придумывала историю о том, как от Ордена откололась часть и ушла на другой берег, меня не могло не порадовать появление аналогичного сюжета в каноне!
Словом, я считаю, что "Возвращение домой" - вполне достойное продолжение канона, имеющее право на жизнь и любовь хотя бы некоторых игроков и зрителей, и я буду искать более вдумчивое и лояльное его прохождение, чтобы заново окунуться в эту атмосферу.
Всё. Пошла искать